Pelimaailmassa on jo pitkään ollut suuri ja innostunut fanikunta. On sanomattakin selvää, että teollisuus on saanut vuosien varrella jonkin verran parannuksia pääasiassa tekniikan kehityksen vuoksi. Internetin yleistyessä Microsoft Xboxin ja Sony Playstationin käyttäjät ympäri maailmaa voivat muodostaa yhteyden ja olla vuorovaikutuksessa massiivisten moninpelien (MMO) online -peleissä.

Pian sen jälkeen älypuhelintekniikka loi täysin uusia markkinoita pelaajille. Ennen älypuhelimien tuloa pelaamiseen kuului yleisö. Tietokoneiden omistajat ja myöhemmin konsolien omistajat olivat valmiita käyttämään satoja dollareita pelaamiseen harrastuksena. Älypuhelinpelit ovat halvempia ja helpommin saatavilla. Pelien, kuten Angry Birdsin ja Words with Friendsin, kehittäjät havaitsivat, että heidän tuotteensa olivat viruksia.

Nyt pelin kehittäjät palvelevat laaja maailmanlaajuinen yleisö, 2,3 miljardia pelaajaa jotka käyttävät yli 137 miljardia dollaria vuonna 2018. Lohkoketjun kehitys aiheuttaa nyt todennäköisesti enemmän häiriöitä nopeasti muuttuvassa pelimaailmassa. Vielä tärkeämpää on, että lohkoketju voi ratkaista joitain pelialalla kehittyneitä ongelmia.

Kasvukipuja pelialalla

Pelaajille on yleistynyt tili, joka liittyy heidän peliprofiiliinsa. Tämän tilin avulla he voivat kerätä kannustimia tai palkintoja ja joissakin tapauksissa tehdä pelinsisäisiä ostoksia oikealla rahalla.

Valitettavasti mitä arvokkaampia nämä tilit ovat, sitä todennäköisemmin hakkerit kohdistavat ne. Suositun Fortnite -pelin pelaajat ovat joutuneet tällaisten hakkerointihyökkäysten uhreiksi Steam -pelialustan käyttäjät. Näin ollen pelien julkaisijat joutuvat usein vastuuseen havaitusta turvallisuuden puutteesta.

Blockchain -verkot tarjoavat suojausominaisuuksia, jotka auttavat ratkaisemaan tällaisia ​​ongelmia. Julkisen avaimen salauksen käyttäminen tapahtumien tekemiseen yhdistettynä muuttumattomaan tietokantaan, joka on jaettu useille solmuille, tarjoaa käyttäjille varmuuden suojatusta pelaajaprofiilista.

Blockchain -yritys XAYA käynnistää peliverkoston, joka tarjoaa näitä tietoturvaetuja. Lisäetuna pelin kehittäjät tai julkaisijat voivat valvoa tavanomaisia ​​pelitilejä, mutta hajautetun järjestelmän avulla pelaajat voivat omistaa pelinsisäisiä omaisuuksiaan-kuten Bitcoin-sijoittaja omistaa bitcoinit digitaalisessa lompakossaan.

Kehittäjien näkökulmasta tämä omistajuustaso lisää uskollisuutta käyttäjäkunnasta ja tekee pelaajista todennäköisempää jatkaa pelaamista. Käyttäjien uskollisuuden inspiroiminen rahakkeiden vaihdon kautta on teema, joka koskee myös muiden blockchain-pohjaisten pelialustojen liiketoimintamalleja.

Kuilu ja Yumerium toimivat samalla tavalla ja tarjoavat pelaajille mahdollisuuden ansaita lisää palkintoja viittausten kautta. Tämä on todennäköisesti houkutteleva etu kehittäjille – erityisesti riippumattomille.

Joustavuus ja skaalautuvuus

Tällä hetkellä pelejä ajetaan keskitetyillä palvelimilla. Niissä voi olla seisokkeja, mikä osoittautuu kalliiksi pelin julkaisijoille.

Sony löysi tämän kun se menetti 171 miljoonaa dollaria Playstation -verkon katkoksen aikana muutama vuosi sitten. Hajautettu lohkoketjuverkko tarkoittaa sitä, että keskeistä epäonnistumispistettä ei ole, ja se tarjoaa pelaajille ja julkaisijoille 24/7 saatavuuden.

Skaalautuvuus on kuitenkin yksi haaste lohkoketjuhankkeissa yleensä. Kun lohkoketju kasvaa ajan myötä, se painaa jatkuvasti verkkoa käyttäviä solmuja suuremman ja suuremman kirjanpidon tallentamiseen.

Verkoston kasvaessa se tuo myös haasteita, kun yhä useammat solmut pääsevät yhteisymmärrykseen. Tämä on johtanut siihen jatkuvia innovaatioita konsensusalgoritmeissa.

Blockchain -skaalautuvuus: Huntercoin -tapaustutkimus

Ennen XAYAn perustamista sen tiimi oli onnistuneesti lanseerannut Huntercoin peli, perustuu myös blockchain -tekniikkaan. Vaikka peli jatkuu edelleen vahvana, se oli kärsinyt samoista skaalautuvuusongelmista kuin koko pelihistoria kasvoi.

Tämän kokemuksen perusteella XAYAn kehittäjätiimi on keksinyt ainutlaatuisen ja kaivatun ratkaisun käyttämällä ketjun ulkopuolisia tapahtumia pääkirjan koon pienentämiseen. XAYA käyttää mukautettua lohkoketjua, joka sisältää Bitcoin Core- ja Namecoin -elementtejä skaalautuvuussyistä. Tämä on toisin kuin muut alustat, kuten BitGuild, jotka on rakennettu Ethereum -lohkoketjuun.

Vaikka Ethereum tarjoaa monia etuja, mukaan lukien ERC20 -merkkistandardi, sillä on myös rajoituksia. Kuten XAYA -kehittäjä Daniel Kraft totesi:

”Kun pelejä luodaan Ethereum -älykkäillä sopimuksilla, pelisäännöt pannaan täytäntöön sopimusten koodin avulla. Tämä tarkoittaa, että kaikkien verkon käyttäjien, mukaan lukien kaivostyöläiset ja täydet solmut, jotka eivät itse asiassa ole kiinnostuneita kyseisestä pelistä, on suoritettava koodi ja vahvistettava jokainen tapahtuma ja siirtyminen pelissä. Tämä on suuri ongelma, varsinkin jos pelilogiikka muuttuu monimutkaiseksi – se aiheuttaa tarpeetonta laskennallista kuormitusta koko verkolle ja nostaa transaktiomaksuja (kaasun hinta Ethereumissa) sekä pelin käyttäjille että kaikille muille. ”

Blockchain, joka tukee pelaamisen tulevaisuutta

Vaikka pelimarkkinat ovat kasvaneet hätkähdyttävästi viime vuosina, tämä nopea kasvu on aiheuttanut ongelmia alalla. Nämä ongelmat edellyttävät viime kädessä ratkaisuja, jos ala haluaa säilyttää nykyisen kasvunsa.

Uskollisen käyttäjäkunnan säilyttäminen kannustimien avulla, jotka voidaan pitää turvallisesti, käytettävyyden varmistaminen ja mahdollisuus skaalata ylös- tai alaspäin käyttäjäryhmän mukaan ovat kaikki ongelmat, jotka blockchain voi ratkaista.

Internetin ja sen jälkeisen älypuhelinten kehityksen jälkeen näyttää siltä, ​​että lohkoketju – teknologia, joka perustuu sellaisiin innovatiivisiin projekteihin kuin XAYA – on seuraava suuri vallankumous pelaamisessa.